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随着大量法师的支援,被召唤出来的土元素越来越多。寒铁矿石一车一车的被运到了锻造区,魔法熔炉不断运转,一块块寒铁锭被锻造出来。
盖尔也在设计着铠甲和盾牌,能够从王者和联盟当中借鉴的武器有很多种。
王者里面凛冬、冰霜冲击、冰痕之握、极寒风暴,联盟由冰霜之心、冰脉护手。
冰脉护手先去掉,现在当务之急是铠甲和盾牌,护手并不是急需的装备。铠甲有凛冬和冰霜冲击,两者相差不大,都是具有强大的防御力,有个主动技能冲击。
盾牌就不一样了,冰痕之握、极寒风暴、冰霜之心,冰霜之心先去除,联盟改版之后冰霜之心更想一块宝石。进入决赛圈的冰痕之握和极寒风暴都是很优秀的盾牌,两者的相差不多,只不过被动技能有所区别。
冰痕之握的被动是咒刃:使用技能后,下次普攻造成范围减和物理伤害。
极寒风暴的被动是寒冰冲击:受到单次伤害过当前生命的1o%,对周围造成伤害,并降低其3o%的攻击和移动度。
从游戏角度,寒冰冲击显然更好。但从现实角度来看,咒刃显然更实用。
现实没有生命值,受伤了是要减少战斗能力的。而且新盾牌制造成功之后,巨魔的普通武器根本无法突破盾牌的防御,冰霜冲击完全多余了。
当然,咒刃并不好实现,但是技能描述上的减却给了盖尔灵感。只要给盾牌附魔一个减效果的符文组,那么等卡多雷战士冲上山口之后,巨魔就会受到减影响。
现实当中,移动度减慢和攻击度减慢都是致命的。到时候,巨魔突遭减,定然战斗能力大减,攻克山口就变得轻而易举了。
冰痕之握的造型也很不错,在盾牌的前面有着一个尖刺,战士们可以直接举着盾牌冲撞巨魔,尖刺也可以杀死巨魔。如果战士们面前抬不起头的情况,也可以不露面猛冲。
盖尔继续散思维,冰痕之握属于大型盾牌,可以附魔的地方也很多,附魔三个符文组后肯定还有空余的地方。如果再给附魔一个恒定技能,让战士们可以杀伤和控制巨魔,那就更完美了。
灵感犹如泉涌一般,盖尔立即绘制冰痕之握的图纸。
特性符文组必然要用的,然后是增加防御和减敌人的符文组。增加防御有不少,盖尔选择了冰甲,不仅可以增加冰痕之握的防御,还可以增加使用者的防御。
减敌人的符文组用了冰冻,冰冻符文可以让敌人感受到寒冷并且减。阿曼尼巨魔不是达卡莱巨魔,他们对于冰霜法术的抗性并不高,被冰冻法术袭击,效果肯定不错。
冰冻符文组当中还有触符文,当盾牌受到打击或者撞击的时候,就会触冰冻符文效果。这样,不管巨魔攻击冰痕之握,还是战士们使用冰痕之握攻击巨魔,都会出现减效果。
战士们埋头硬冲的时候,如果尖刺没有杀死巨魔,就可以给巨魔减,给战士们补刀留出时间。
冰霜法术有不少,符合恒定法术的并不多。
先一点,战士们并没有充足的法力,所以消耗法力巨大的法术就被剔除了。同样的道理,直接攻击的法术,寒冰箭、冰枪术等也因为威力不大,不能起到绝对性作用而被剔除。所以,只能从控制性法术当中想办法。
其次,因为冰冻符文的关系,控制性法术当中的减类法术就变得重复,也可以剔除出去。
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